微软收购黑曜石

生活百科 2025-04-15 05:32生活百科www.xingbingw.cn

微软收购黑曜石娱乐:布局RPG领域的雄心壮志

一、收购背景与时刻

在2018年11月11日这个值得纪念的日子里,微软正式将黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)纳入旗下,成为其Xbox游戏工作室的又一重要成员。这次收购对于微软而言,是一次对RPG游戏领域的布局,旨在进一步补充其Xbox的内容资源,并为Xbox Game Pass订阅服务注入更多独家内容。

二、收购后的繁荣景象

黑曜石娱乐在微软的庇护下,实现了飞速发展。自加入微软以来,团队成员数量由原本的约170-180人迅速增长到了近285人,增幅惊人。黑曜石也与Beamdog、Heavy Iron等外部工作室建立了紧密的合作关系。微软为其提供了资金、技术和发行支持,使得黑曜石能够在保持独立创作风格的专注于其擅长的RPG游戏类型。黑曜石的后续作品也以微软第一方游戏的身份亮相,备受瞩目。

三、项目规划与硕果累累

在微软的助力下,黑曜石娱乐的项目进展顺利。已发布的作品广受好评,待发布的作品也备受期待。例如,《宣誓》(Avowed)和《天外世界2》(The Outer Worlds 2)等作品,都让人翘首以盼。黑曜石的掌门人Feargus Urquhart也曾公开表示,如果有机会,他们非常愿意重启《辐射:新维加斯》的续作项目。不过目前,团队的精力主要集中在新项目的开发上。

四、战略意义深远

微软通过收购黑曜石等RPG领域的顶尖工作室(如inXile Entertainment),进一步扩充了其旗下十三家第一方工作室的阵容,显著增强了Xbox生态的竞争力。对于黑曜石而言,这次收购也为其解决了财务困境,为其长期发展奠定了坚实的基础。微软这一举动不仅有助于其在游戏领域的进一步扩张,也为玩家带来了更多高质量的RPG游戏选择,无疑是一场双赢的局。

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